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遊んでくださった方々、どうもありがとうございました。
思いかえすと、CRIMSON ROOMが原点だと思います。
まさか、自分が作者になるなんてねぇ・・・
もちろん、CRIMSONと比べるなんて、おこがましいことは考えてはいませんけど
でも、汗かきながら作って、発表して・・・ すご~くよかった。
いろんな人が、自分の作ったゲームで遊んでくれることがこんなに、
わくわくするものだとは知らなかった。
「ねぎのある生活(くらし)」は初めての作品なので、発表に際して、
すごく不安が大きかったんです。
バグがあるんじゃないだろうか、ひどいこといわれないだろうかetc…
案ずるより生むが易しでした。
いいこととわるいこと 差し引き圧倒的に、いいことのほうが多い
私のような者が、こんな楽しさを味わえるなんてひと昔前なら想像できません。
特に、製作するにあたって、一番お世話になったのは、 WANPA's工房さん
です。 WANPAさんは、お忙しいそうなのにもかかわらず、初心者の質問にも、
じつに懇切丁寧に答えてくださるかたです。
この「WANPA's工房」に出会わなければ、多分自分で作ろうなんて
思わなかったでしょう。
さらに、parafla,paradrawというフリーソフトの存在も見逃せません。
こんなすごいことできるソフトが、無料で使えるのですから、
インターネット社会ってすごいですね。
この面白さに味をしめて、次作を鋭意(?)製作中です。
今回、ちょっとした事件もありましたので、
それはまた別の投稿で、報告することにして・・・
ご用とお急ぎのない方は、どうぞPLAYしてくださいませ。
→ ねぎのある生活(くらし)
思いかえすと、CRIMSON ROOMが原点だと思います。
まさか、自分が作者になるなんてねぇ・・・
もちろん、CRIMSONと比べるなんて、おこがましいことは考えてはいませんけど
でも、汗かきながら作って、発表して・・・ すご~くよかった。
いろんな人が、自分の作ったゲームで遊んでくれることがこんなに、
わくわくするものだとは知らなかった。
「ねぎのある生活(くらし)」は初めての作品なので、発表に際して、
すごく不安が大きかったんです。
バグがあるんじゃないだろうか、ひどいこといわれないだろうかetc…
案ずるより生むが易しでした。
いいこととわるいこと 差し引き圧倒的に、いいことのほうが多い
私のような者が、こんな楽しさを味わえるなんてひと昔前なら想像できません。
特に、製作するにあたって、一番お世話になったのは、 WANPA's工房さん
です。 WANPAさんは、お忙しいそうなのにもかかわらず、初心者の質問にも、
じつに懇切丁寧に答えてくださるかたです。
この「WANPA's工房」に出会わなければ、多分自分で作ろうなんて
思わなかったでしょう。
さらに、parafla,paradrawというフリーソフトの存在も見逃せません。
こんなすごいことできるソフトが、無料で使えるのですから、
インターネット社会ってすごいですね。
この面白さに味をしめて、次作を鋭意(?)製作中です。
今回、ちょっとした事件もありましたので、
それはまた別の投稿で、報告することにして・・・
ご用とお急ぎのない方は、どうぞPLAYしてくださいませ。
→ ねぎのある生活(くらし)
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